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第九十一章 宠物系统开启(2 / 4)

的开启,也就预示着玩家的战斗模式即将开始发生变化。

宠物不同于坐骑,坐骑只能骑乘,无法与人类一起战斗。而宠物却具有攻击能力,大型宠物也同样可以骑乘。既然宠物有如此优点,它的获得当然有更多限制。

首先是诱捕术。既然宠物系统开启,那所有的人都具有了诱捕术。但不得不说这诱捕成功的几率真是低得可怜:如果万分之一左右的概率还不足以让人崩溃的话,那诱捕术两个小时的冷却时间直接将人们打入了深渊。不过好在还有一点,那就是只要是你独自将这野兽打得服服帖帖的,那成功率就会极大增加。

而诱捕术诱捕的目标也很挑剔,只有野怪才能被诱捕,而且必须是不能被驯养的野怪。领地内的营地刷新的怪物是无法成为宠物的。野怪的数量不多,除非是大型群居性动物,不然你只能看到单个出没的野怪。而既然要让宠物进行战斗,当然都想尽可能的诱捕强大的野怪。根据食物链的规则,越强大的野怪,数量也就越稀少,而且大多在人迹罕至的地方。有可能你在深山密林中钻了几天,也发现不了一只强大的野怪。而且诱捕的目标比自身实力高出太多,那诱捕的概率就将呈几何倍数下降。

当成功签订宠物契约之后,宠物会回落到它的基础等级上,然后同样可以获得经验进行升级,不过它分享的是主人的经验。因此,如果签订的宠物的战斗力比不上本人,还会拖累自己的升级速度。当然,你也同样可以将签订的宠物收到宠物空间内,这样就不会被分享经验了。在需要宠物进行战斗的时候,再把宠物放出来。

当然宠物升级是有上限的,这上限与宠物的资质有关,此资质与NPC的资质一样,在90级之前D级资质的宠物升级上限30级,每升降一个资质等级升级上限相应增减10级。而要想自己宠物在达到资质上限之后继续升级,那就得靠一些特殊的物品或者药物了。

而宠物要突破到91级,少了S级资质就不要想

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