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第一百零八章 系统更新(3 / 5)

,或者具有某种特殊属性。

8更改领地内练级营地规则,一个领地内同种怪物只在一个特定地点内刷新,此类怪物不能被招降、诱捕,同时不能再通过人形怪获得装备和功勋。

9更改领地可以被摧毁,摧毁后领地直接变为建村令。

10确定玩家账号、角色的唯一性。更改玩家死亡惩罚模式,玩家死亡后进入阎罗殿,服下孟婆汤后,进入六道轮回复活,复活后等级清零、属性点回归初始状态。取消复活等待时间。

11更改游戏中物资计量方式,与现实接轨。如改原来的1单位粮食、药草为1斤,1单位石料或木料为1立方石料或木料,矿物类一单位为10斤,毛皮一单位为一张,货物运输也不再以单位记。

12增加装备种类,防具类除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带。武器类增加法杖、佛尘、禅杖等。修改装备品质属性,攻击装备品质*拥有者武力值>防御装备品质*拥有者武力值即为破防,对防御装备造成破损。攻击装备品质*武力值>2*防御装备品质*拥有者武力值即为刺穿,彻底损毁防御装备。

13增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的技能,具体情况请在游戏中了解。

14取消玩家背包系统,玩家的运输能力将与自身体力成正比。特殊道具除外。

15战斗类职业必须击杀不弱于自身实力的对手方可获得经验,但神秘建筑内的战斗除外,与异国人员交战除外。

16更改人物属性值加点模式,人物属性值的增加与其当前等级从事的活动有关,玩家不可控。每级增加的自由属性点与资质以及当前等级的表现有关,比如A级资质NPC每级增加自由属性点的基础点数为6点,但如果这位NPC不是靠自己努力进行升级,那么升级等到的自由属性点就会少于6点,甚至得不到自由属性点。而如果这名NPC表现非常优异,也有可能得到高于6点的自由属

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