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第六百零九章小钱钱在招手(1 / 3)

苏秦对于卡牌游戏的信心不是没有理由的。

怪梦中,华国卡牌网络游戏的发展可以大致分为三个阶段。

第一阶段是传统网络卡牌游戏,几乎只是将传统卡牌搬上了手机而已,画面采用2d构图,角色也大多是直接将角色的大头照pia在一张卡片上,整体效果连买小当家干脆面送的封神卡都比不上,全程也几乎不需要玩家进行任何操作,这个卡片就蹦蹦跶跶的去打对方的卡片了,玩家就只负责充钱和看戏就完事儿。

这样简陋的游戏能赚多少钱?《我叫mt》在2013年给出了答案:月入8千万。

第二阶段开始,卡牌游戏进入动作卡牌时代,角色向3d立体化方向发展,参加战斗的不再是5毛特效的小卡片,而是变成了宛若rpg游戏的立体形象,战斗中也加入了一定的微操,让玩家不再那么单调。

那么进步后的卡牌游戏盈利能力如何?《刀塔传奇》在2015年交出了答卷:月入2.88亿。

到了第三阶段,游戏中玩家的操作变得越来越多,画面也更为精致,更重要的是,卡牌游戏开始结合其他更加多元化的玩法,比如卡牌+策略的《皇室战争》,卡牌+rpg+半即时回合制的《阴阳师》等。

至于收入?

《皇室战争》告诉你,月入2.6亿不是梦,《阴阳师》则淡定的表示月入4亿了解一下?

而更关键的是什么?

收入如此之高的卡牌类游戏,除了《阴阳师》这等精品之外,普遍制作费用却不比那些‘油腻的师姐’高多少!

所以,即使各路专家一直在鼓吹国内卡牌游戏已经走向衰落,然而不得不正视的数据是,直到2017年,华国新增网络手游上架总量中,卡牌游戏占据了23%的总量,在月流水超过1千万的游戏类型中,卡牌游戏类型更是以13.5%的数量比重稳居第二位。

有这样的珠玉在前,苏秦表

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