“维度上的平行时间”调度
但是这时由于卫铿在上游登陆,这条剧情线“时间线”出现平行替代,当卫铿登陆成功后,在原定诸天子世界中将出现更吸引变量时间线。
秦晓寒作为极少数知晓历史的存在:卫铿是经历过四次位面大战的老人,其中二战和四战分别是决定性战役核心参与者和战略决战的主导者。
如果发生位面大战,卫铿对如何布局那都是一清二楚,所以这帮小年轻(秦忆云之流)“导引”卫老爷入坑,殊不知:早在第一次位面大战时,卫铿别的本事没有,和监察者“对着干”的水平是顶呱呱。
…在时空上的,抢滩登陆开始了,卫铿一支“意识”抢到了另一条上游因果节点…
诸天子世界“维度规则”是多变的,这就相当于“地形多样性”。
这么说吧,假设有一支预备登陆的作战部队,他们不会随着船飘到哪里,就直接靠在那儿打仗,而是会仔细考察清楚后,主动选择有利战场进行作战。
卫铿作为有着“深耕”习惯的穿越者,在诸天时间线中确定“落脚”之处会再三比对,不会随便落到一个地方(上一章欧洲)进行地狱开局。
在这场诸天大起义中,前期卫铿都是“流民”状态,但最终还是要选择“根基时间线”进行变量拓展。
当浩土部门在一个区域试部署大量因果堵自己,卫铿不可能头铁的撞上去。
而是选择更适合的区域,建设成为该物理区域文明发展“要塞区域”,死死的嵌入到该地区时空领主的地盘。
由于卫铿在大量诸天子世界中都倾向于在东方降临,所以魔方空间怀表空间中,卫铿招募的帮手是东方面孔,所以在尸潮位面因果节点定在“西方中世纪时”,卫铿是不可能冲击那里!
…卫铿:剧情线中东方,没有因果吗?如果没来得及编,我来撰!…
公元1562年(嘉靖四十一年),泉州府
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