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第013章 我这是借鉴(2 / 7)

再说。

接下来一个星期时间里,方杰没有再对游戏进行更新,白天编写页游程序,晚上把李晴约出来散散步聊聊天,日子过的倒也惬意。

期间在他的策划要求下,李易已经把客户端宏按钮界面弄好。

这些宏按钮几乎囊括了游戏里绝大部分游戏功能组合指令,甚至还帮玩家编写了自动练功、自动任务、一键离线挂机这种外挂功能脚本按钮。

但方杰并没有第一时间发布,而是指导李易制作了一个独立的客户端程序,将原本是服务器端里的地图、道具、npc等数据文件全部打包进了这个独立客户端。

通俗点说就是跟未来的网络游戏一样,游戏大部分运算是在玩家自己的电脑客户端中进行,而服务器端主要只是用来交换处理数据,控制游戏关键性文件。

原本mud游戏服务器端文件有200多m,玩家只用下载一个4-6m的zmud客户端就能进行游戏,而如今这个独立客户端变成了200多m,服务器端则瘦身成了60多m。

这么做的好处就是,进一步降低了服务器的荷载,提高了服务器的性能,大大突破了同时在线玩家数量的瓶颈,节约了成本。

坏处则是:给了玩家钻空子的空间,可以对相关数据进行读取甚至修改,制作成外挂或者封包数据欺骗服务器,达到作弊的效果。

后世很多游戏之所以逃不掉外挂的坑害,原因就在于此,尤其是对数据处理要求非常高的fps第一人称枪战类游戏,几乎是不可能封住外挂的。

不过2000年的时候,大家都还不知道“外挂”为何物,mud游戏客户端本身就有外挂性质的机器人脚本,所以方杰也不担心有人修改数据什么的。

退一万步讲,就算真有人敢修改数据什么的,方杰也有无数种办法查出问题封死漏洞。

要知道他本身就是个外挂高手,前世玩游戏的时候,没事经常给自己做个

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