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第106章 大型互动社区核心玩法(2 / 4)

个武侠放置类游戏,以拓展受众群。

毕竟并不是人人都喜欢武侠中的打打杀杀,也有喜欢西方魔幻、东方仙侠、策略养成、悬疑探险等各类游戏的玩家,将这些题材的游戏全部改编成放置类游戏,供大家选择。

不过这些并非一蹴而就,可以作为版本更新逐步地放出来,相关版本计划则列入周期开发计划表。

第二个核心玩法:「交互」。

如果说「放置」核心玩法是为了抓住玩家们的业余碎片时间,那么交互就是为了抓住玩家们的主游戏时间,增加玩家对游戏的粘度。

交互的方式有很多。

最基本的一种方式:聊天。

既然现在不少玩家喜欢聊天,那就让你们聊个够!

作为一种核心玩法,聊天也是能升级的,比如在频道或者聊天室里说话,那么就会获得一定的「潜能」和「经验」,而潜能,则可以用来在「放置+」游戏里提升角色技能等级,经验则可以提升网站会员等级。

第二种交互方式:论坛发帖。

只要发帖,或者回复,尤其是一些技术贴被加精华、置顶等,就能获得不同数量的潜能奖励。

当然,无论是聊天还是发帖,肯定有相应的限制,比如间隔时间限制,如果恶意灌水被删帖,则会有一定的惩罚。

再进一步的交互方式,就是社区内可以添加好友,并且附带家园系统,自己可以买地、装修、布置,好友间也可以互相串门拜访,同样有潜能奖励。

终极互动方式就是:偷菜、农场、餐厅。

这个就不过多解释了,估计大家都懂。

区别仅仅只在于把图形偷菜,改成文字偷菜。

这并不影响该玩法的可玩性,比如把「白菜」用绿色字体表示,「胡萝卜」用红色字体表示,一样很直观,也更有想象空间,还降低了服务器的荷载,提高了游戏流畅性。

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