下来的人把家里无所事事的亲戚同辈介绍了进来,但依然无法满足要求,尤其是很多人不愿意上夜班,哪怕加钱也不肯。
后来方杰没办法,动用了51job的关系,花钱直接在招聘网站和报纸上打广告,这才渐渐把工作室的人手差不多补齐。
之所以“差不多”,是因为游戏工作室的人员流动极大,很多人做了一两个月,家里突然有什么事就辞职回家了,比如又想回去考大学的,也有的是为了来学赚钱经验的,学到手了就离开了,还有的就是直接被开除的。
所以海外游戏工作室一直在招聘,然后熟练工人才又一直在流失,这个过程一直持续了很久,很难真正满员。
21世纪最重要的是人才,这句话一点都没有说错,能吃苦耐劳、耐得住寂寞和枯燥、遵守纪律、讲求配合,老老实实闷头做事不扯淡的人,真的很少,尤其是一帮刚成年的小屁孩。
后来方杰算过一笔帐,海外游戏工作室的最大支出和成本,不是那些值钱的游戏帐号,也不是动辄几千的电脑,而是人才成本。
一个熟练工,从小白培养到打钱高手,至少要一个半月时间,好不容易培养成才了,结果人家单飞了,这样的情况还不是个例,使得人才成本简直难以估计。
还好,方杰搞的这个工作室是孵化器,虽然表面上很是伤筋动骨,实则是星星之火可以燎原。
凡是成为熟练工,平常表现良好,打算要辞职自立门户单干的,方杰无一例外地全部单独进行了谈话,表示可以为对方提供一条龙服务,游戏币也包销,让他们完全没有后顾之忧。
有老大托底,这些人自然是既感激又兴奋,回到家乡本地后,通过各种关系渠道搞了场地、买了电脑,招了大批的无业游民,开始开枝散叶。
最牛逼的是弘翊和舒桐兄弟俩。
老大弘翊留下来继续跟着老大学习工作室经验,顺带帮忙管理工作室,逐步成为了工
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