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第251章 国内并非没有人才(2 / 4)

率极低,一个贴图素材,从原画转为电脑格式,并且调整成合适的色调、风格、大小、分辨率,一个美工要磨一天。

即便对照着网络上能找到的图片,或者从现有的游戏里截图摘抄,同样也很费时费力。

关键是,美术人才不少,但懂计算机绘图的美术工具人不多。

往往是原图已经堆积成山,而计算机绘图的美工却根本忙不过来。

要知道一款游戏的贴图、纹理、材质是海量的,更别说现在还是在弄游戏引擎,照这么个进度弄下去,别说游戏引擎了,光是仿制出一款《传奇》那样的游戏出来都要等到猴年马月去。

只主持了一天的美术工作,方杰就意识到这样下去不行,必须得找到更好的办法,提高工作效率。

下班后,方杰将所有美工召集起来,开了一个探讨会,让大家集思广益,讨论工作流程中是否还有其他可以改进的地方,或者是不是还有其他更好的制作思路。

整个会议过程就不说了,效果当然是有的,一定程度提高了接下来的工作效率。

大家刚玩了半个月的游戏,目前工作积极性高涨,纷纷踊跃发言提出自己的想法和建议,同时也是为了把握在老板面前露脸的机会,说不定以后会有重用提拔的可能。

会后,大部分人员都要求留下来继续加班,方杰也没拦着,现在时间紧任务重,确实不适合按部就班地工作,如果都能007地肝工作,哪怕给三倍工资的加班费,他也愿意。

还是得继续大量招人!

除了会上收集到的好建议,并鼓励大家007加班之外,方杰觉得目前加快进度的最好办法,就是采用人海战术,所谓人多力量大,效率低下就把数量堆上去,一样能达到目的。

不过现在已经过完年,再招人就不是那么容易了,零零散散的有一些,大批量的招人已经不可能,或者说美术人才好找,直接从各大美院招人就是了,要多少

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