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第308章 游戏公平性最重要(2 / 4)

其实完全不是问题,只要把游戏玩法扩充,升级、积累等能给玩家带来成就感和快感的系统进一步放大,并想办法提升交互性,依然会成为一款经久不衰的好游戏。

最简单的例子就是前世的吃鸡游戏,如果所有玩家都能拥有透视功能,并不会对游戏造成什么破坏,怕的就是有人用透视,有人还稀里糊涂,最后莫名其妙就被人杀了,这就非常不公平,也很让人不爽。

可以想象一下,如果两个玩家互相明确知道对方在什么地方,其实也挺有意思的。

如果双方很近,胆子大的会追杀,胆子小的会拼命逃跑,双方可能会在一个房子里上蹿下跳,但双方贴脸后,胆子大的不一定会赢,胆子小的不一定会输,拼的还是双方的枪法技术和运气。

如果隔得远,那拼的就更是技术和运气了,而不是看谁的眼神好、电脑性能好、分辨率更高、显示器更大,而且一样可以考虑战术策略,是回避对方还是挡住对方的前进路线。

这种模式下,确实会失去玩家遭遇战的突发性,让那些吃鸡技术高手在小白玩家面前失去了一定的战术优势,也让伏地魔们彻底失业。

但反过来看,正因为游戏难度的降低,其实会吸引更多的小白玩家来玩吃鸡游戏,起码遭遇高手的时候,是有机会逆袭的,被杀死的时候,是死的明明白白的,而不是搜了大半天功夫,一枪都没开就莫名其妙被秒杀给人送盒子,最后被虐得不得不弃坑。

作为游戏开发商和运营商,考虑角度当然是吸引越多的玩家进入游戏越好,这样才能赚大把的银子,如果游戏里只剩下一些超神高手,或是一群偷偷用外挂的主播,那还赚个屁的钱!

如果方杰这辈子做吃鸡游戏,绝对会审时度势对这类游戏进行改进。

比如开放全透视和非透视两种服务器,全透视服给小白手残党们来爽,爽过之后觉得自己牛逼了,可以去非透视玩真正的技术。

这样一来

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