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第373章 武侠格斗游戏之父(2 / 10)

“是啊,但是老板看了之后说不满意,让我们继续捣腾。”

蔡俊松搓了搓脸颊,显然是有些抓狂:“当初我带着团队和项目来你们沸腾游戏,就是听说你们要做武侠游戏,还在自己开发3d游戏引擎。结果我是2002年年初来的,现在一年半过去了,要么让我继续磨,要么让我继续等,我已经快没耐心了……”

老虎微微点头,对此深表同情。

作为沸腾游戏高层,运营总监,老虎对蔡俊松的情况还是比较清楚的。

蔡俊松是地地道道的湾湾人,和十三妹一样,专业学的是美术,毕业后在湾湾地区一家颇富盛名的3d动画公司做设计。

不要那当时的湾湾和大陆比,要知道97年之前,湾湾和香港、新加坡、韩国并成为亚洲四小龙,经济发展水平就不废话了,各方面技术、人才都是与国际接轨的,大陆这边的人才情况根本就没法与之相提并论。

总之原本蔡俊松的梦想是有早一日能完成一个很棒的3d电影,但年轻人嘛,喜欢玩游戏,玩着玩着就意识到,3d动画技术在游戏里能发挥的空间不亚于电影的制作,甚至可以有更高的主控权。

就这样,蔡俊松开始了他的游戏制作之路。

蔡俊松95年从3d动画公司跳槽后,就进入了湾湾一家知名的游戏公司,昱泉国际。

这家公司前世先后制作了《敦煌传奇》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等东方题材的单机游戏作品,全部与蔡俊松有关,他是游戏制作人,为该公司屡创销售奇迹!

就说《笑傲江湖》这款单机游戏,是一款3d动作游戏,首创电影式镜头,融合金庸武侠小说的武侠招式,独创笑傲江湖战斗系统,玩家可以自创招式。

游戏2000年就制作出来了,首周销量就高达30万套游戏软件!

这可是在湾湾地区的销量,可见其多么火爆,而

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