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第390章 游戏里的事,游戏里解决(2 / 10)

整个操作流程就是,先预判未来某一类或某些类原材料、成品星舰、成品装备的需求量会大增,导致价格暴涨。

之所以有这样的预判,当然是因为他随时可以挑动游戏内部进行军团大乱斗,这个在上个月的试水操作中已经得到了证明。

有了这个预判,第二步就是抄底囤货,让国人矿工帮忙挖矿囤货,使得市场上每天供应的矿物很有限,供不应求导致物价暴涨,至少维持一个高位价格。

甚至有必要的话,花钱购买充值点,然后用这些充值点在游戏点卡交易市场里换取大量的游戏币,并用这些游戏币在市场上进一步大量扫货,类似庄家在股市里建仓的操作,不断推升矿物价格。

原材料矿物价格的提升,会传导到游戏里方方面面,最明显的就是会进一步推高星舰制造的成本,导致成品星舰的价格水涨船高。

在此期间,军团旗下的制造号用前期囤积的物质,开始大量生产目前的战斗主力星舰,减少不断增加的矿物库存的同时,以增加产品附加值。

第三步,就是让沉寂一段时间的安插在各军团里的间谍们发挥应有的作用,让游戏里的消耗开始加剧。

内耗一加剧,星舰的需求量便大增,游戏里的制造系玩家,见造星舰有利可图,便开始大量生产星舰,而生产星舰,又需要大量的原材料,尤其是军团内部的后勤制造号,那是刚需,军团内部成员星舰损失惨重,必须补货才行。

这时,方杰就开始收割了。

一方面逐步往市场投放已经制造好的星舰,在别的制造系玩家还在等星舰制造完毕之前,他就已经在出货了,赚取大量的游戏币。

另一方面,逐步高位出货矿物给游戏里制造系玩家,大量赚取这些制造系玩家的游戏币。

这个过程中,方杰赚取的差价,不出意外的话,是进货囤货成本的2-5倍,之前10星币一个立方的矿物,现在价格可能已经暴

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