,或者只能拿到一些无意义的非关键性数据。
这也是方杰为什么没有在国内讲故事,让大家都参与进来的原因。
一直以来他与国家层面都保持着相当的默契,舆论方面虽然毁誉参半,但国家有国家的格局,很多事不用沟通,一切尽在不言中。
总而言之,项目计划很庞大,需要耗费的时间和资金也是难以计数,但人不可能被尿憋死,有些环节和步骤,可以灵活掌握,方舟世界本来就是一个不断升级的体系,配套的计划方案当然也是可以不断升级完善的。
除了游戏制作和服务器架设,还有其他很多杂七杂八的问题要解决。
比如语音系统。
无论是前世还是今世的游戏,都有聊天系统,玩家可以在频道里文字聊天,然后全频道的玩家都能看的到。
这本来没什么问题,方便大家交流嘛。
但方舟世界里不能如此,因为不符合现实模拟的概念,如果喊句话整个方舟世界里的人都能看到,那就不是方舟世界,而是真的成一款普通的游戏了。
如果要文字聊天也可以,当人类进化到发明了纸张,就能以飞鸽传书的方式传递消息。
当然,前提事大家养了信鸽,也可以发邮政,前提是有邮政机构和邮递员。
总之,方舟世界是没有所谓的聊天频道的,唯一能让别人知道你想说什么的方式,只能语音喊话,比如呼叫“救命”啥的,而且只能附近的人才听得见,距离越远听的越模糊,直至最终听不见。
所以这样就必须得有语音系统,还得模拟真实环境,此前为了玩《eve》顺带弄出来的沸腾语音并没有距离限制,所以要让沸腾软件将距离、杂音、环境等变量数据添加进去,把程序再修改一下,成为方舟世界里的语音系统。
至于游戏翻译系统……
没有。
如果现实中你听不懂鸟语,那么方舟世界里自然
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