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第424章 这游戏真便宜!(2 / 10)

特么地,他要是想搞饥饿营销,难道不会一周只发3万个帐号啊?

服务器跟不上,没办法嘛!

《方舟》跟别的游戏不一样,别的游戏服务器是独门独户的,每个服务器装下5、6000人可以自主运行,而《方舟》的服务器,是所有人同服,几百万人甚至以后几十亿人同时在线,那就不是有多少玩家就添加多少服务器那么简单,这其中涉及到很多技术性问题。

比如至少得解决一个问题:游戏地图数据交换。

1.5亿制作出来的超大容量详细游戏地图,是不可能装进客户端里的,否则几个t都打不住,家庭用户哪有这么大的硬盘?

其次,游戏地图包含了很多游戏资源数据,如果放在客户端程序里面,玩家很容易对其进行修改作弊,比如一些资源产地可以刷无限资源,这显然是不行的。

而如果把游戏地图全部放在服务器端里,并允许随时调取这么大的地图数据提供给玩家,也不现实,数据传输速率没那么大,如果提前放进服务器内存,内存也不可能有那么大。

所以这方面采用的是沸腾互联、华为、华国电信、中科院计算机所、央行联合开发的一整套服务器区块链技术,如分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等等。

不要以为数字货币、区块链技术是很多年以后才搞出来的,其实早就有了,最早应用于银行系统,只是叫法不同而已。

当然,这方面的技术,今世由于方杰乱入,沸腾互联参与其中,肯定比同期更加成熟先进。

另外在游戏地图数据调取的算法方面,还采用了「伪随机函数」和「函数扰动」相结合的技术。

要知道计算机进行的是确定性运算,不存在真正的随机性,这意味着想要求计算机「独立」生成真正的随机数,在理论上不可能。

许多编程应用中想要随机效果,使用的都是「伪随机函数」,就

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