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第436章 狠起来比谁都狠!(2 / 10)

么能吸引人类乐此不疲,甚至上瘾,搞清楚了这个问题,那么后面的问题就迎刃而解了。”

“而要说清楚这个问题之前呢,又得先讲解一个基本的心理学概念:flow,「心流状态」。”

“心流状态,简单地解释,就是当人们专注做某件事,而这件事的难度,刚好合适的时候,就容易进入到心流状态。比如说拼乐高、听音乐、玩游戏、解一道不太难的数学题,以及看我写的小说……都会引发心流。”

“如果小说或影片的内容过于给力,还会引发心流的高级阶段:「心梗」,而如果过于拉胯,就会引发心流的低级阶段「心塞」……,好吧,这只是个玩笑……”

“在心流状态下,我们可以在专注中获得快乐,并且在挑战成功后,获得巨大的满足感、成就感,以及略微的空虚感。”

“而在人类所有行为中,最容易进入心流状态的就是游戏。”

“因为游戏这个东西,本质上是靠限制自己,主动去克服那些不必要的困难,来获得快乐的一种行为。我们可以将游戏难度,永远限制在自己的挑战极限,也就是触发心流状态的那个心理区域。”

“比如足球这项游戏运动,人类明明可以用手抱着球跑进球门,却非要限制自己,用脚踢球,球门还那么窄,然后还有什么出界、越位、禁止各种犯规动作等自我限制行为,这其实就是心流在游戏里的一种运用。”

“或者,你们也可以把心流状态的本质,简单地理解为:人性本贱。”

“这也是为什么外挂和作弊,对游戏的破坏性很大的原因,因为一旦失去了挑战的难度,心流状态就消失了,人类获得的快乐也随之消失。”

“这一点,想必很多玩过单机游戏,用作弊指令修改游戏数值的玩家,对此深有体会。”

“追女朋友也是一样,一旦追到手,这场恋爱游戏的难度,就从攀登珠穆拉玛峰直降为在零海拔的大草原上散

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