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第447章 《东海三国志》(1 / 10)

,重生网游大时代

以方杰现在的身份地位以及背后的产业体量,如果要搞事情,绝不是像以前那样,在某条线上小打小闹。

所谓不出手则已,一旦出手,定然是多线并举!

首先,年后方杰召集沸腾游戏和韩国沸腾株式会社的高层,召开了一场立项会议。

要求两家游戏公司在年内,合作策划开发一款名为《东海三国志》的单机策略游戏。

毕竟游戏才是他的基本盘,要搞事情,自然是先从游戏方面开始布局。

东海三国,指的是朝鲜半岛历史上的新罗、百济、高句骊三国。

这三个国家历史上如同天朝这边的三国时期一样,也是互相征伐,战乱不断,只是战争规模相对要小得多。

但是不要紧,既然是三国乱战,完全可以模仿华国《三国志》等游戏题材,弄一款经典的韩国《三国志》单机策略游戏出来。

这款游戏方杰压根就没考虑过赚钱,而是决定挂在方舟平台,也就是原steam平台上平价销售,目的是为了扩大这款游戏在全世界的影响力,潜移默化地搞文化教育。

俗话说的好,教育要从娃娃抓起。

眼见韩国那些无知的青少年们被洗脑,方杰悲天悯人,决定拉他们一把,用游戏这种寓教于乐的方式,重新树立韩国年轻一代人的正确历史三观。

同时也是让国际玩家都来了解一下韩国的“悠久历史”,潜移默化地搞历史科普,日后就算韩国人不要脸搞剽窃,国际舆论也不会被带偏节奏,反而会自来水一般替华人冲上去打他们的脸。

当然,明面上的新闻稿件不能这么说,而是声称:加强中韩两国游戏娱乐产业交流。

其实别说韩国人自己了,就算是游戏开发者们,也只以为这就是一款普通游戏,完全没想过这款游戏其实是别有用心。

因为方杰在《东海三国志》这款单机游戏

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