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第459章 沸腾游戏的辞职潮(2 / 10)

之就是在保证成本的基础上,由市场来决定算力在某个时间段的价位,以达到算力最大化利用的目的。

这个机制无论是对不差钱用户还是对穷人都是很有好处的,穷人可以错峰降低成本,不差钱的可以将效率提升到极致,尽快出成果投入商用。

比如接下了各种制图私活任务的私人作坊。

这帮人是穷,舍不得换电脑装备,但在花钱购买算力上,又比其他客户大气得多。

沸腾超算服务平台上线,并推出竞价机制后,最新建成的两座超算机房的算力,几乎全都被这帮人给包圆了,惹得沸腾网吧以及诸多之前争得头破血流的企业用户们,一个个大眼瞪小眼。

本来呢,原本0.05元/核时报价,白天被竞价到0.1元,最多到0.2元左右就没人愿意当冤大头了。

但这帮私人作坊一出手,就是惊天动地,直接开价0.5元甚至1元/核时,直接吓退了所有企业用户。

算个账就知道,按0.5元/核时的价格,如果选择10核算力进行建模和渲染,每小时的算力支出就是5元。

这个价格在企业用户看来,那是无论如何也接受不了的。

而在私人作坊看来,太便宜了有木有?

一张效果图,最多在2个小时之内就能完成几十次渲染工作并达到出图的标准,虽然成本高达10元,但交掉任务,将其卖给沸腾数码或沸腾游戏,却能够获得80-200元的私活报酬!

这么一算下来,简直就是大赚特赚,区区10块钱成本算个屁啊!

以前大家伙是没办法,2、3天才能出一张图,万一中途停电、电脑死机什么的,还功亏一篑,可现在爽得一匹,如果不是在渲染前还要做大量基础建模工作,他们恨不得24小时把超算中心给包下来。

事实上,一开始也差不多就是这种情况,02、03号超算机房建成后,不论白天还是深夜,算力几乎全都被他们给买断了,因为私人作坊们一旦火力全开,

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