伤亡率的话,忽高忽低。
有时候莫名其妙会团灭,
有时候大部分人都会活下来,
总的来说,死亡率在在六成的样子。
这还是让人能接受的范围。
也因为提前安排有探索任务,营地里的人也通过伤亡率,大致推测出了一楼有几间房间是不能去探索的“高危房间”。
至于苏伦想知道的二楼情报,依旧很少。
总结说来就是,一楼大都是一阶诡异(黑铁和白银);
二楼的话,据说诡异都是白银起步,而且还有数量不明的二阶诡异。
苏伦也听明白了,楼层越高,宾客畸变成怪物的战斗力就越高,同时出产的材料也就越好。
......
这副本的死亡率不低,营地里虽然有一两千人,可真正敢去的也不多。
正好一天两拨,差不多能凑满一次百人。
苏伦报名了下一轮进入诅咒空间的探索名额,领了一个任务,探索1088号房间。
然后就在候选区坐着,听这次的临时队长讲解一些注意事项。
“进去之后,任何人不许提前猎杀饭店里的宾客!否则午夜之后,这些死者必定会变成‘幽灵种’,你会害了自己,也会害了其他人!”
“1021、1055、1071...记得,这三个房间不允许打开,也不允许你们去骚扰这三个房间的住客!”
“你们可以寻找线索,但不要冒犯宾客,做出一些奇怪的事情。否则被饭店安保抓住,关起来必死无疑!上次就有个精虫上脑的家伙去骚扰了一个贵妇,他自己倒是爽了,但也让那个原本是二楼宾客的贵妇到午夜没上去,直接在一楼畸变成了二阶诡异,几乎团灭了那支小队...”
“那鬼雾出现之前,我们有充足的时间寻找线索。但记得,不要随便去触发一些高难度剧情。只有变故越少,
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