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021章 连胜被终结,灰败的Letme(求订阅)(1 / 12)

赢omg赢得有点惊险。

事实证明,阵容磨合确实是需要上比赛来印证,平时的训练赛,秦明也让letme玩过青钢影、纳尔之类的上单体系,其实还算不错,但到了比赛,放大了不熟悉的那部分人只会显得更犹豫。

rng的阵型拉扯不够一致,出现漏洞的概率大增。

盯防和进场先手上也因为战士承伤没有坦克方便,比较考验选手个人的抓机会和碰撞能力,这也是导致这个bo3,rng打得不够丝滑,滚雪球效率减慢的原因。

不过,赢了就是赢了。

坐大巴回去的路上,靠着第三局关键开团拿下胜点的青钢影,letme也是拿到了赛后mvp。

团队作用更重的感觉很不错,letme刷着贴吧、虎扑,不少观众也刷新了一点对他的认识。

起码,夸赞他的声音多了不少,而不是那个可有可无的、藏在队友身影之下的小人物,唯一的作用,就是被拉出来指责这局又被压刀、这局保排差劲、脱节白死。

letme看了一眼教练,心情莫名的好,他很感谢输掉第一把的时候,教练依旧让中野围绕着他做事,倾斜资源给他,给他拿打线英雄。

秦明倒是没想那么多,体系都有弱点,3c较难成型,分配资源难抉择,四保一又偏极端,好上手、方向清晰、也比较容易增进团战配合的细腻程度,唯独太考验那个“一”,中下双核介于两者之间,更平滑、稳定,只是下限和上限都趋中。

而再计算从战术里面加入阵容变化的话,就更显复杂,强势期和进攻火力怎么保证也是比较需要考验执行问题。

资源分配和精力侧重都有限,在有限度的情况下最大化己方的优势,其实很考验灵活性,队内能c敢c的人多一点,优先级的划分就能更有应变性。

再说了,一支队伍,总有人当小弟、被牺牲,什么都想要的结果就是什么都很难做到,不

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