大体分为主力战斗人员、资源辨识采集勘探人员、辅助人员三大类。
细分有数百种职业之多。
每个领域战团都是按自身情况来进行配置搭配。
但有一点是不变的,那就是战斗人员与治疗辅助人员才是团队的核心主力。
战斗人员分为:指挥(团长)、主力战斗、坚石(火力吸引、团队承伤)、次主力战斗、术法师(火力压制),等等职业。
辅助人员分为:医疗(核心主力辅助)、阵法师、控场、战辅后勤,等等。
不同的职业配置,直接影响战团的战斗力与效率。
所以战团成员的搭配是一门学问,很多领域战团在探索不同的领域场时,都会安排不同的配置。
例如元素向的领域场。
物理层面的伤害对于元素向领域场内的元素生物杀伤力非常有限,探索这种类型的领域场,各大领域战团就会撤下一批体修向领域战士,换上更多的灵术士来应对。
了解了领域战团的基本框架后,封棋开始翻看未来人对于领域战团配置的改进内容。
这也是他选择在未来梦境中翻看这些资料的原因。
否则想要了解领域战团的配置搭配,完全可以在现实中进行,何必浪费宝贵的未来梦境时间。
翻看资料中,封棋发现与现实世界相比,未来人的战团配置更加全面。
衍生出了更多的职业划分。
但他尴尬的发现,这些职业现实中根本就不存在,也没有对应的修炼体系来培养。
例如未来领域战团中的比较有特色的职业“采灵师”。
这个职业与治疗师相似,需要学习特定的功法,能力是能从死去的领域生物身上采集到一些特定的灵能物质。
此类灵能物质能在采灵师的手中变成灵能晶石,给团队创收。
但这方面的功法,现实世界根本
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