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第三十三章 DLC的推进(1 / 5)

这一天早上的福馨,感觉和以前判若两人。她第一次做出了组长的模样,把一群跑到这个项目组摸鱼的管理局探员们全都召集起来,利用三维屏幕,将一套全新的桌游显示给所有人看。

这是一套以新翡冷翠为背景的桌游,需要十人以上才能够玩得起来。

福馨先让项目组分成几组玩一遍桌游,熟悉一下卡牌和操作,然后将整个项目组分成两组,一组名为土豆组,负责设计更多的联合行动牌,一组名为反派组,负责设计更多的反派行动牌。

等到设计完毕,所有人再重玩一遍桌游,如果反派过于强大,就惩罚土豆组继续设计行动牌。如果土豆组过于强大,就惩罚反派组设计更多反派牌。

这个安排立刻活跃了整个项目组的气氛,很多本来打算摸鱼旁观的管理局探员很快就深陷牌局中不能自拔,在被反派教训之后,积极思考着反杀的计策。

也有一些喜欢整蛊的管理局探员对于反派很着迷,挖空心思想着如何把同僚整得死去活来。

反派组和土豆组的成员互杠成瘾,反映在游戏上就是牌库越来越大,游戏时间越来越长,人们打得也是越来越上头。

管青和福馨掌管项目组之后,项目组第一次全员加班,而且没有任何人有怨言。所有人都被这个不断更新的桌游吸引住了。

过了几天,福馨把全组这些天搞出来的行动牌玩法做了一个总结,组织一群懂得编程的管理局成员用奇物之屋引擎做成游戏程序,再由小灵排入《新江户市》之中。

一套《艾莉的守护者们》的安卓体联动玩法,就这么自然而然地诞生了。

包括管青和欧阳威在内,所有项目组内的成员都有一种见证奇迹的感觉。作为管理局成员,却在一次项目收容的行动中自己做了一套游戏出来,这让他们百感交集。

“游戏有这么好做吗?”欧阳威忍不住喃喃自语。

“不是游戏好做,而

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