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706.这里的每一朵花都杀过我(2 / 4)

的剑呢?

“你的剑就是我的剑?”

“不是,我那么大一把剑呢,去哪儿了?”

老茄子急忙在自己的身边寻找,却并没有发现那把长剑的踪迹。

“难道,

这游戏是死亡掉落?”

他的心咯噔一下。

和其他玩家偷偷摸摸靠近刚才他们阵亡的地方,老茄子赫然看到,银光湛湛的长剑就落在了花丛之中,被一团藤蔓缠绕。

“卧槽,真的是死亡掉落!”

在远古一点儿的网游之中,死亡掉装备是很常见的,那时候的玩家除了刷刷刷,就是和其他的玩家pk,然后pk杀死了对方就能捡对方掉出来的装备,这样pk就会很爽,大佬就会不断氪金,用各种手段来强化自己,防止自己被杀掉。

不过这样的设置对玩家而言挫败感太强了,在之后的游戏就逐渐取消了,甚至到后面还发展出来拾取绑定的设定,让装备再也无法流转。

当然,也有一些执行丛林法则的网络游戏就很重视死亡惩罚,甚至不是掉一两件装备,连自己的技能等级,身上的钱都会全部掉出来,死一次就血亏。

没想到[囚笼]竟然这么硬核?

老茄子顿时感觉这游戏的难度一下子上去了。

好在这游戏貌似没有经验值的设定,死亡惩罚除了掉光身上的装备之外,就是疼痛,不过在[晨星]的普通沉浸度体验之下,这种疼痛还算能够忍受,甚至让某些有特殊癖好的家伙

“听我说,我们现在想要杀掉这些怪物就要拿到武器,而武器已经掉在了怪堆里,这样,我们出一些人去吸引怪物的注意力,另一些人去拿回武器,我刚才看了下,那里面除了那把剑,还有一些金属,可能是之前死在这里的探险者的装备。’

他分析到,在正常情况下,这种行动是非常危险的,稍不注意就会丢掉性命。

可这是游戏,在死

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