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第1章 小成本的做法(2 / 8)

支付30美元,折合180多人民币,不像其他有些引擎虽然好用,但得按照你收入的百分比收钱。

然后是确定美术风格,这点陆启已经考虑得非常清楚了。

受限于开发成本,像素风是他最好的选择,不是说像素风简单,但工作量肯定相对更低,会极大缩短开发周期。

至于游戏类型,对于新人新项目,确实只能以玩法取胜了。

所幸,他的脑中装着无数来自另一个世界的伟大游戏设计师和他们的作品。

……

陆启在离学校两百多米的地方租了一个两室一厅。

休学进入社会闯荡了两年之后,他又回到了学校。

期间他也注册好了个人工作室,将游戏上线的平台锁定在marge。

marge平台是目前全球最大的数字游戏发行平台,由美国旺达(wonder)集团开发,2005年上线至今,平台游戏总量已超过2万,几乎只要是有数字版的游戏,都能在上面买到。

全球用户数量超过1.2亿,即使是在中国也有900万,全平台去年总销售额更是超过了32亿美元。

就是这样一个巨无霸。

前前后后跑了几天,累是累点儿,不过倒不贵,一千出头全部搞定。

起名的时候想到借他钱的人,谢喜乐的喜乐工作室,那也用自己的名字命名好了。

于是,坐落在望江路741号星苑家园小区7栋3单元401室的四十二工作室成立了,连英文名都有了,42 studio。

真是简单好记,朗朗上口。

因为不是营业性质有客流量会扰民的行业,开发游戏软件而已,在居民区里也没管得这么严。

网上订购了办公的电脑,总共三台,美术和程序用的配置肯定要更高,这是全方位的,程序代码编译运行太卡会破坏心情,而美术显示器色域,色准,色深都有

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