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第22章 《纪元》三(2 / 4)

这些任务难度都是循循渐进的,每个npc的刷新地点虽然在一定程度上随机,但都会按照着以出生点为圆心由近至远的规则来,不可能让一个新手接到去挑战神祇的任务。

而且任务间也有联动,有些可能是各自的前后置条件。

同时伴随着这些任务,完整的游戏世界观才慢慢向玩家展开。

譬如这位蒂娜,她和她的部落从东海岸迁徙而来,最近半年来海平面持续升高,大祭司预示大海很快将会淹没一切,他们正在寻找一片可以容身的高地。

这些可互动的npc每一个都有好感度设定,帮助并提升到一定好感度后才能邀请他们入驻自己的基地。

而他们也会帮助玩家建设,开启新的科技树或者系统功能,赠送玩家一些珍贵的道具。

这款游戏的系统的复杂程度,远超《无间》好几倍……

鬼知道这家工作室是怎么做出来的。

……

围观四人组不知什么时候已经下班离开了公司,胡安看了眼手表,居然已经晚上八点。

蒂娜的任务线一点儿都不短,塔莉亚要跑好多地方打怪,建造,解开谜题进入古代遗迹,找到部落遗失的圣物,向着星空进行占卜……

中间她又遇到了另外的npc,友好的部族,树精灵,家家有本难念的经,各有各的任务。

科技进程已经发展到冶炼银矿,但矿石比较稀少,或者也是没找对密集的矿点,数量还不足以将全身装备都换成银质的。

不过银剑攻击力确实是高,原来遇见只能跑头鼠窜的地底恐龙现在能够有一战之力了。

后来蒂娜还送了一把回旋镖,攻击力低了些但是射程远安全更有保障,现在两把武器换着用。

他算看出来了,这游戏战斗其实也是重要玩法,只不过有些被探索和建造掩盖光芒罢了。

单独抽离出来同样是极具可

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