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第53章 自找上门(1 / 5)

“有人认识点儿全能一点儿的,多种风格都能驾驭,尤其是恢弘大气的史诗风,善用东西方各种乐器,最好稍微年轻一些不是很贵的天赋型选手,培养潜力稍微大点儿,但还是具备一定名气的在野音乐制作人么?主攻游戏动漫影视的都行,最好还能会点儿音效制作,拟音什么的。”

陆启在好几个策划tt群里发了这么条消息,求推荐。

条件还苛刻复杂,一句话里边儿关键词特别多,让人真得好好看几遍领悟。

但核心思想还是清晰,就是要招音乐制作人呗。

陆启反正也就随便一问,除了这个群他还问了其他不少地方,自己在国内各个游戏音乐论坛,视频网站的音乐up主也都搜索过一遍,听过一些作品,也暂时锁定了几个目标。

他对游戏音乐制作领域的现状不甚了解,多问问别人没什么坏处。

想起来以前也加过好几个游戏策划群,刚入行的时候他迫切地希望看看老策划们平时如何交流设计心得,又是通过什么方法学习提升自己。

加进去也基本没说过话,反正有空的时候想起来就打开聊天记录瞅瞅。

然后他发现聊正事儿的人并不多,甚至他从来没见里面的人聊过一句系统设计,能看见些市场风向玩家属性内容的都很不容易了。

更多的就是谈八卦。

什么擎火今年又发了10个月薪水的年终奖啊,幻世有两名员工深夜在办公室里发乎情但并没能止乎礼,被摄像头拍下来然后开除了啊,那谁所在的工作室被天海又收购了,老板一下子拿到了三个亿啊之类的消息。

要么就聊聊玩游戏,约着在《神圣战场》里开黑。

后来陆启就没怎么关注了。

这种策划群都是需要每个人改好自己的群名片的。

一般是【从业年限-公司名-自己的名字】,反正也是名气越大的公司,在群里就越有排面,在哪儿都

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