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第57章 莽夫(2 / 4)

同时也有些担忧。

他们会想会不会步子迈得太快了点儿啊,四十二呀,妈妈怕。

距离上一款《混沌纪元》这才过去了三个月多点儿,现在真的要挑战3d游戏了吗?要开始向主流市场迈进了?

虽然只是第一次公布而已,更别提连实际游戏截图都没,但四十二这个品牌在玩家心目中确实有点儿“莽夫”的感觉。

不仅是游戏发售间隔极短,而且也从来不按照市场规律出牌。

想想要是其他独立游戏工作室第一款产品,怎么着也是得先观望下当前比较受玩家群体喜爱的主流游戏类型,学习着下场,提前放出一些游戏信息探探风声,再发两个试玩版ea版本测试数据,通过数据进行调整再完成成品,这样成功几率也会提升一些。

四十二呢,反正上来就哐哐一顿干,没有人做过的玩法类型,没有过市场验证,没有人能告诉他们到底能不能成功,做就做了爱咋咋地。

甚至《无间》直接第一次上线就是1.0版本,《混沌纪元》也是从0.8开始的。

虽然确实玩法足够优秀耐玩获得了成功,但是想起来还是有些后怕的。

你怎能说这是一家稳健的公司?

尤其是在第二个关键词“arpg”的基础上。

玩家们也预想过四十二开始迈入3d领域后,第一款会带来什么类型的游戏。

大多数人认为应该还是一些独立游戏性质的类型,比如小品级的模拟类,或者同样也是横版的动作游戏,这样到后面的大型游戏也能有个过渡,难度也会小很多。

现在呢,直接就跨步到了arpg了。

这么多年下来,大伙儿比较普遍的认知是,这种类型,但凡要做得品质稍微高一些,那都得是具备相当实力积累的厂商才敢去触碰的。

犹如它的名字,动作角色扮演游戏,在动作游戏和角色扮演游戏之间取了一个中间值,

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