其次就是价格,如果只是单纯为了玩游戏的话,高配置的手机其实比掌机的价格要更贵。
还有手感相较于只是触摸屏的手机,显然在手感上面掌机能够带给玩家更出色的体验。
归根结底那就是手机终究不是游戏机。
这一点手机跟pc还不一样,因为pc拥有更强的扩展性。
而且在操作的反馈上,哪怕不链接手柄,光是键盘鼠标也要比触摸屏能够带来更好的效果。
同时在一些特定的游戏上,键盘跟鼠标反而拥有更大的优势,例如rts跟射击游戏。
当然科技黑到一定程度,那可能的确会让掌机消失,例如有一天出现了便携式可意念操控的vr并且还融入了打电话之类功能的设备,但那个时候估计手机应该也已经成为历史了。
而在平行世界陈旭之所以说这个世界的掌机方向错了,那就是因为平行世界中的掌机完全抛弃了掌机本身的特色,各种堆料追求硬件。
话说回来,近两年破产的一些掌机品牌,还跟星云游戏有不少的关系。
因为这些个掌机,力求能够运行《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这样规格的游戏。
然后机子最后的一个成本高的不行,自然把自己玩崩了。
这也是让陈旭较为无语。
毕竟掌机的话,游戏才是最重要的,硬件只是辅助。
想想看前世微软、索尼、任天堂三分天下,从硬件配置上面来说,微软是最强的。
可历代主机大战中,始终占不到优势为什么?
除了起步最晚外,最关键的一点还是因为游戏。
在索尼平台上有最后生还者、神秘海域、血源、战神等独占大作,虽然伴随着pc平台的市场扩大,这些独占游戏基本上也会陆续登陆pc。
可不能否认在早期,这些游戏的确拥有非常强的吸引力。
但微软这
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