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第一千零一十章 九阶技 两全其美(1 / 7)

金骰子,曼达的神器。

使用方法如下:把骰子扔在敌人身上,点数最高的骰子代表曼达,点数最低的骰子带表敌人,点数高者控制点数低者,差距越大,控制力越强,点数总和越高,控制的时间越久。

举个例子。

曼达掷出了一个侯爵,一个子爵,一个男爵。

侯爵带表曼达,男爵带表神罚之主。

双方差了三个等级,控制力为第三等级。

男爵代表一点,子爵代表两点,侯爵四点,加在一起七点,控制时间达到七次呼吸。

对普通人能达到七次呼吸,对付神罚之主,只能坚持一次呼吸。

一次呼吸也够,曼达把神罚之主的内脏连同灵魂抓了个稀烂,神罚之主挣脱了束缚,刮起一阵飓风,把曼达和赫尔墨斯吹到几十尺之外,祂的身体开始迅速复原。

伤不到祂。

曼轻轻的揉搓着骰子,金骰子的特性,技能结束后,会自动回到曼达的手里。

金手指没能重伤神罚之主,这在曼达的意料之中,刚才的时间太短,曼达也只能发动最简单的进攻,这一次进攻的目的是看看神罚之主的恢复速度到底有多快,这点很重要。

从目前来看,恢复的速度远远超出了曼达的想象。

还得再争取一次机会。

咱们接着跳舞。

曼达迈着夸张的舞步再次来到神罚之主身边,一错再错,用神力渗透感染,只要不被秒杀,曼达总能捕捉到对方犯错的机会。

神罚之主变得谨慎了一些,被曼达控制是件很危险的事情,如果不是赫尔墨斯和克洛诺斯重伤力竭,难说刚才的一幕会引发什么样的后果。

与其做无谓的周旋,神罚之主选择站在原地不动,双方都在捕捉战机,且看谁先出手。

可站着不动也不容易,祂的双脚总想去迎合曼达的舞步。

还有赫尔墨斯,他的舞步和曼达一样热情洋溢。

别分散注意力,现在的主要对手是曼

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