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32 完了,芭比Q了(1 / 7)

大概是受到国内大环境的影响,即便是单机游戏,也有一些偏向于氪金的部分。

当然,慢慢玩那肯定是可以跟上来的,只不过需要更多的时间而已。

不像大厂出产的网游,不氪金那光靠肝,估计一辈子都比不过氪金大佬一天的进度。

毕竟网游很多的东西,都必须用氪金来解决。

更可怕的时候,光是氪金,还未必能解决。

比如说抽奖之类的设定,有时候就不是氪金能够解决得了。

当然,这些都是一段简单的数据罢了,大厂不费吹灰之力,就可以批量的生产出来。

就好比各种绝版的时装坐骑,明明可以批量,但大厂会抓住各种节假日,来打上限量的标签,以此来吸引游戏的受众进行各种操作。

至于到底限不限量,就取决于大厂的良心了。

说不定游戏快要倒闭的时候,这些号称绝版限量的东西,会被拿出来搞一波感恩大回馈(无情噶韭菜)。

都是常规操作,易泽两世为人,这样的操作见过不知道多少了。

游戏就相当于一个微缩型的社会,里面充斥着各种各样的人物以及套路,沉浸在其中,不过是成为了大厂手中一颗微不足道的棋子罢了。

至于主次的问题,这有什么好思考的,国内不就是大厂为主,玩家都是韭菜么?

而易泽眼前这个天赋页,就是单机游戏受到了荼毒的最好证明。

天赋页中,有两个小版块。

首先是天赋栏,一共五行,第一行是先天天赋,已经被确定下来了。

而下面四行,则是有四把小小的锁,看起来需要达成某些条件才可以开启。

第二个小版块则是属性天赋了。

分为五行。

第一行是一个小小的进度条:资质平平(0/200)

看得出来,只要积累满了200,就

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