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第三百八十一章 战争可不是忍者游戏啊(2 / 4)

的。”队长说道:“你只看到一个战斗小组的优势,问题是,他们是战斗集群,小组与小组间形成的就是小组这套战斗队形,我们没有条件执行。”

“除非有强到可以杀穿这套阵型的忍者在,但宇智波全是精英,哪怕是影在这里……”

都得傻眼!

队长欲言又止。

“准备战斗!”

其他方向按耐不住的同僚已跳出来挨打了。

开始了!

老手紧张的看着这一幕。

防守的砂隐们越出各自的藏身点,气势压迫下,急不可耐的发动了攻势,如雨的密集苦无接连射出,袭向正面的宇智波阵型。

一般的轻步兵战斗是平面进行的。

而忍者不同,战斗可以是立体空间的,这取决于战场的地形。

要是一片浮空的平地,平面正面上有一群忍者交战,反面也可以有一群忍者交战。

砂隐就是如此,不止地面上有人,墙面上也有人在行动,抛射出来的苦无形成了立体的交叉封锁网。

其中伴随着数量稀少绑着起爆符的苦无。

而此时宇智波的回应同样简单,拋苦无就完事了。

数个前进的战斗小组停下,发起拦截的反击。

苦无在空中立体的相遇,一连串激响。

街道上满场的苦无就是这么来的。

但不同的一点在此时显现。

砂隐阵型是有指挥官的,根据战场情形做出判断,攻击还是不攻击。

通过喊话与传令,要么同时攻击,要么同时不攻击。

而一部分攻击,一部分不攻击,这么简单的细节微操,也不是能简单办到的事情。

给足时间的话也不是不行。

但在紧迫瞬息万变的战场上,绝没有这点调兵遣将的时间。

这个时刻,能够依靠的只有作战人员自身丰富的经验与强悍素质。

这一点,绝不靠谱。

人会紧张也会犯错。

而战术不

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