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第三十五章 玩家们的策略改变(1 / 4)

虽然最后也没有出氪金界面。

但是对于玩家来说这奖必须要抽。

而且是每天都抽。

老玩家5人每天抽奖抽满就是750的积分。

而新人每天就囤2点资源对于他们来说想要抽奖简直是猴年马月的事情了。

所以游戏吹爆对于这些新人采取了多劳多的少劳少的。

管理一个矿场一天的收入是2资源点。

但是管理2两个矿点每天的收入就是6个资源点了。

找矿脉找到一个有价值的就是100资源点。

虽然初步探测的结果是只有70多个矿脉有有价值。

但是实际上这个星球上几千个矿脉只有70个值得开采谁信呀。

而且探测器只是作为一个初步探测而已。

数据也不是特别准确。

所以说找矿小分队出马还是有机会捡漏的。

总而言之就是。

想要稳定就多管几个矿场。

这样你每天收入很均衡。

想要暴富就去找矿脉。

至于怎么选择全靠新人自己。

而且新人首抽只需要50资源点而已。

你哪怕一个人管理两个矿场也就是十天的事情。

你去找矿脉一个矿脉就够了。

还有多的。

两个矿脉你能抽个新人首抽和每日首抽。

对于老家玩家而言。

一个有价值的矿脉算上给新人发的工资和购买设备也就400多资源点的成本。

然后是赚是赔全靠脸,毕竟投资的事谁又能说的准。

“现在的产量如何了。”这天游戏吹爆团队的几名老人围坐在一起。

“目前我们一共起了5个矿区,其中两个矿区每天产量都是300多,还有三个矿区都维持在200左右。基本上每天总产

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