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第七十二章 人多了所面临的问题(2 / 4)

工业舰一条货仓容量就高达10万方,5条意味着他们一次性可以拉50万方的矿石回去。

考虑到效率他们还提供矿石精炼业务,游戏吹爆他们在星带附近的一个行星上起了一个临时的炼化厂,玩家们挖到的原矿就在这里精炼成合金。

最后在有工业舰将合金运回去,这样一条工业舰一次性就可以拉十万方的合金回去。

而他们可以抽成百分之五的运输费用。

也就是一趟他们就可以赚一千积分,七条船都装满一趟他们就可以获得5000积分。

虽然这个积分量现在看起来并不多,但是这积分赚的轻松呀,并且随着以后他们的工业舰越来越多那么收益将会越来越高。

购买了工业舰之后他们又把剩下的积分拿去购买了行星采矿船双向发展。

在这样的操作下他们现在每天能入账2000多积分了。

这个数字对于现在的他们来说已经非常满意了。

接下来他们下一步的打算就是存积分购买矿船,毕竟相比于行星开发这种吃红利的项目还是星带挖矿比较稳妥一点。

当然至于工业舰现在他们也不打算添加了,就目前的阶段5条工业舰也足够了。

“兄弟们目前按照我们的产量基本上两条就能补充一条矿船,并且大家只用拼命在肝10多天之后就可以达到一天补充一条采矿船的产量了。”正在运输的游戏吹爆在联盟频道里对着众人说道。

“老大我有一个问题,就是我们挖矿的收益应该怎么算?”听着游戏吹爆所说有一个团员问道。

的确,这个问题也是联盟其他成员所关心的。

现在游戏吹爆他们购买矿船也好,购买工业舰也好都是用的联盟成员的功勋。

虽然积分是大家一起出的,但是毕竟自己出了功勋所以你要说让他们把所有的收益都充公肯定是不现实的。

对于这个问题游戏

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