而每天的产量也飙升到了80万左右,矿船大概每天能产出50万左右行星开发能有30万左右的产出。
其中最主要的原因是大部分有几艘矿船的玩家都直接ai智能挖矿了,导致有部分矿船达不到理论最大产值。
每天80万的产值玩家们自然收入也是一天比一天高,不管是现实还是游戏。
现实中很多的玩家也都开始转职主玩游戏了,因为游戏里面赚的多呀。
看着现在玩家们的整体局面陈刚也非常的满意,有了这个产量了自己也算是有一点自保之力了。
但是陈刚也很清楚随着玩家越来越多那么他所面临多的问题也就越来越多。
首先是米的来源问题。
虽然这个东西对自己没有任何作用,但是对玩家来说很有用呀。
这就是一个非常大的问题。
因为他游戏里的米流动是因为里面有不少土豪在砸钱收积分,但是如果土豪不砸钱了呢?
虽然也有不少的微氪玩家。
但是问题也出在这里,要知道里面可是有一群工作室玩法的玩家。
他们是不可能花一分钱并且还会在游戏里大肆赚钱,虽然这类玩家对于陈刚的贡献是巨大的,但是对于其他人来说就不一样了。
因为他们对于其他玩家而言就是貔貅光进不出。
其他玩家可能你卖了1000积分换取四万米,或许在某一天你会把这个米用出去又购买积分。
但是工作室玩法的玩家不同他不会这么做,他只会把米严严实实的捏在手里。
为什么很多游戏被工作室搞垮就是这个原因。
大部分玩家互相交易促成了一个良性循环,但是工作室玩家进入后他们只卖不收那么在他们哪里资金可以说是没有任何流动。
不光没有流动每天他们还会通过游戏币收取大把的票子。
而这个时
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