次灾难暴风雪,则是变成了每一个避难所的温度,谁的温度高,谁就能排在前面。
而这一次,再省略了中间大大小小的灾难,来到海洋灾难时,游戏的评判规则果然发生了天翻地覆的变化。
充当其冲的,便是引入了两个新的评判属性...
潜力值。
完成度。
“游戏鼓励每一个玩家自行建造逃生载具,前往新大陆,所以在评判标准上,本次将不添加任何与避难所有关的属性要求”
“每一个玩家包括其避难所,所属下属成员,在登上逃生载具时,游戏将自动计算该载具的最高潜力值,以及目前完成度”
“完成度会作为主属性来确定主体值,而潜力值则会作为一个加权系数,和完成度共同乘加在一起构成每一个玩家的排名”
“如果完成度在50%以下,将默认主体值为0,哪怕加权系数在高,也都不会记入排名之中”
...
“请所有玩家努力在灾难之中提升自己逃生载具的完成度???”
“卧槽,居然搞这种奇葩规则???”
在阅读完前五行文字后,哪怕不用看后面的说明,苏摩的心中都仿佛有着一万头草泥马在飞速奔跑。
破案了!
怪不得这一次依旧和上次一样,很多大型避难所建造的船只没能登上排行榜,原因很简单!
人家建造的木筏,虽然潜力值很低,可能只有5。
可是人家的完成度高啊,要是完成度有个95%,拿到95分,那乘在一起就变成了475分!
而那些大型避难所,一个个都选择风帆战列舰,这看起来是威风了,而且整船的属性也绝对碾压小木筏。
但关键是游戏不认啊!
风帆战列舰,要的是什么?
除过坚固的船体,还要有层次分明的水密舱,甚至最关键的武器大炮也
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