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022 乱战与召唤(1 / 5)

“卧槽!”

听到箭失的声音,李文下意识的一个矮身,企图把自己娇小的身躯挤到身边熊大的怀里。

不过以李文的敏捷,在他听到箭失声音的时候,已经来不及闪避。

幸好不是李文。

但有不长眼的乱箭。

听着耳边呼啸的道道穿梭声,李文只觉得小心肝直跳。

在不确定绑来自己的这伙人和拦截的这伙人谁拳头更大,以及他们是否能保护好自己的情况下,李文自然是怕死……小心谨慎的。

几乎是纯粹下意识间,李文就将庞大的灵魂能量灌入到职业等级上去。

不用纠结了。

别的不谈,提升2级多点血量抗揍也是好的。

【你的法师职业等级提升,当前职业等级为13。】

【你获得了1个七环法术位。】

【你当前的职业熟练加值为+5。】

【你的法师职业等级提升,当前职业等级为14。】

【你获得了1点属性点,可以自由地选择提升一项个人属性。】

【你获得了剑咏的14级特性——胜利之歌:14级起,在你的剑歌激活期间,你将你的魔力调整值(最低+1)加在你的近战武器伤害上。】

简单粗暴。

但是配合剑咏的近战能力,这种伤害的提升是相当可观的。

只要攻击命中,魔力调整值+5、人类天赋狼群+1,基础伤害就是6点,更别提能够发挥出的武器噼砍伤害,以及多重攻击的连击和两枚戏法剑术的伤害。

而职业熟练加值这属性也是一条相当重要的属性,广泛应用于属性检定、豁免检定和攻击检定等几乎所有的判定可能中,只是在特定条件下的判定系数有所不同而需要独立计算。

总之就是法术更容易命中,对于别人的攻击更容易豁免等等,这是随着职业等级的提升而提升

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