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099 心灵武士……与元素混沌(3 / 7)

士15级特性——痛苦打击:你通过灵能使攻击目标极度痛苦,当你通过武器攻击命中一个生物时,你能够额外造成2次4~6点的心灵伤害,并迫使目标进行一次体质豁免检定。若豁免失败,目标将倒地,并在随后的所有属性检定上全都承受劣势,持续12秒。(你能够使用此特性的次数等于你的魔力调整值(最少一次),当你完成一次至少2小时的休息后,你将重新获得所有消耗的次数。)

心灵武士18级特性——灵能无畏:你的整个存在都充满了心灵能量,使你成为战场上一支几乎不可阻挡的力量。当你受到伤害时,你能让自己获得以下的好处,持续1分钟或直到你失能:

(一)每隔6秒你将恢复10点生命值。

(二)你的步行速度提高10尺。

(三)你所受到的任何控制状态将会缩短一半的时间。

(一旦使用此特性,你将无法再次使用它,直到完成一次至少2小时的休息。)

充满了这个子职自己的特色,至于说强度,只能说各有千秋。

相较于奥法骑士而言,这个职业失去了真正的施法能力,转而变成了以心灵力量完成一些非常规物理的手段。

没有魔法的多样性,也没有了奥法骑士针对施法能力的强化和灵动性,换来的则是实打实的对于物理战斗本身的各种强化能力。

强悍的念动力让他们能够造成除去武器劈砍外更多的控制和伤害手段,也算是一个不错的子职选择。

对于玩家来说,这种职业的出现能够提供一个更为有趣的新鲜战斗方式,可以用来满足他们旺盛的猎奇心理。

可对于李文来说,这种职业背后的出现思路,才更为重要。

法师以知识解构这个世界。

任何事物的出现背后都有相应的规则对应,可以用灵能做到的事情,基本上也就能够用法术的力量将之模拟出来。

是的,李文看重的并非这个职业本身的特点,而是这个职业诞生的源头—

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