《2048》的游戏规则很简单:
游戏运行的时候,会进入一个能容纳16个数字方块的界面(4x4布置)。
系统给予的数字方块不是2就是4。
玩家要做的是每次选择上下左右其中一个方向去滑动。
每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,这个过程中相同的两个数字方块,相撞时会叠加靠拢,同时系统也会在空白的地方随机出现一个新的数字方块(2或4)。
然后一直这样,当界面不可运动时(当界面全部被数字方块填满时),游戏结束;当界面中出现数字方块最大数字是2048时,游戏胜利。
游戏的画面也很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,数字方块则是带颜色的,总的来说整体格调很是简单。
游戏的规则以及画面基本上反映了设计需求。
在设计需求已经明确的情况下,林灰的进度很快。
到晚上11点的时候,基本的编码设计已经搞好了。
此时,林灰又收到了来自银行方面的信息:
“尊敬的客户您好,您尾号6699的招行卡在6月11号23:33分收到一笔2,874,250.00元的转账,目前该卡余额为8,884,962.00元。”
果然一如林灰的预期,又到账了两百八十多万。
这信息更加强化了林灰的干劲,看来收入翻番指日可待啊!
不过一切要等《2048》上线以后了,指着《人生重开模拟器》这款游戏是不可能了!
没什么变数的话,后者能再给林灰添个百八十万收入就蛮不错了。
对于《2048》这款游戏,林灰还是很乐观的。
记得在另一个时空,这款游戏甫一上线这款游戏就收获了千万的用户。
其在2014年上线后,便进入同年3月ios游戏全球月度下载榜top10。
截止2016年9月,这款游戏的全球总
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