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第27章 极简主义的胜利(1 / 4)

事实上不止是林灰在好奇开发什么游戏……

国内一些中小游戏工作室也在好奇同样的问题。

在林灰两款游戏爆火之后。

他们也跟风了诸如《重开人生》《4096》之类的游戏。

虽然是跟风之作,他们也本着青出于蓝的念头将游戏画面做的更精致,同时开发了更多有趣的玩法。

然而却无一例外的都扑街了。

扑的还很惨,非但没能复制林灰的成功,反而赔了一大笔钱。

原来的项目都进行不下去了。

开发几个小游戏而已,至于地主家没有余粮吗?

然而事实确实如此。

虽然开发这种小游戏根本不费钱吧,但是游戏可不止是开发需要钱。

无论是宣传还是渠道没有大量真金白银投入进去,想在市场听到点回声是很难的。

最可悲的是,他们大量真金白银投入进去,也没听到什么好的市场反馈。

他们想不通,明明他们做的更精致。

莫非是没能复刻林灰游戏的内核?

一众中小游戏工作室开始思索林灰游戏的内核是什么呢?

(大的工作室为什么不好奇呢?大的工作室一般会选择直接挖人挖团队。。。)

……

董佳琪也在好奇这个问题。

她是国内资深游戏论坛爱玩联盟的游戏编辑。

起初她看到一些《2048》的截图时,乍一看画风有点像奇奇怪怪的计算器。

但随着深入了解,尤其是得知这游戏在国外的成绩之后。

她才不得不重视起来。

说实话,董佳琪搞不懂grayforest这个开发者的一切游戏。

先前的《人生重开模拟器》不过是一个枯燥低成本的文字游戏罢了。

现在的《2048》依旧是个枯燥低成本的游戏。

不过是从文字游戏变成数字游戏罢了。

为什么偏偏是低成本的《20

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