在《hillclimbracing》这款游戏的v2.0.0版本中,现在除了有基础场景(田园场景)、沙漠场景、北极圈场景、高速公路场景、月球场景,火星场景之外,还有夜晚场景、屋顶场景、彩虹场景这三个全新场景。
尽管更新之后这款游戏的画风和原来的基本没什么区别,但作为业内人士,董佳琪知道此次更新之后《hillclimbracing》这个游戏v2.0.0版本的盈利模式相比于初代版本的盈利模式已经有很大的不同了。
盈利模式的改变意味着什么的?
意味着这款游戏的目标群众已然改变。
这个变化对于普通的玩家来说暂时没太大的区别。
但对于游戏评论人员来说这种变化意味着全然不同的解读角度。
盈利模式针对所有玩家和盈利模式针对土豪玩家肯定不是一个概念。
这种情况下,董佳琪先前写的那个稿子基本是废了,完全可以拖到回收站了。
除了盈利模式之外,董佳琪还注意到在《hillclimbracing》的v2.0.0版本玩家的操作手感似乎好了一点点。
虽然只是好了一丢丢,但董佳琪感觉grayforest肯定不止是改变了一点代码那么简单。
如果仅仅是改变一些代码就能改善玩家体验,那为什么在1.0.0版本不直接一步到位呢?
事实上除非是修复一些已有bug的情况或者是涉及到一些pve(玩家vs电脑)&pvp(玩家vs玩家)手游,否则很少有游戏更新会在操作手感做文章的。
这次grayforest为什么要煞费苦心地在这么一款不怎么需要改善手感的游戏上试图提升玩家手感呢?
最玄学的是当她拿着这个问题去请教别人的时候。
似乎只有一部分玩家注意到游戏体验变好这件事。
更多玩家却好像全然没注意到这件事一样:
“游戏手感改
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