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第332章 商业史上的神话(1 / 3)

经过一大段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:

“极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。

没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。

像‘xxxxx’这款软件的设计者很明显就是这种类型。

虽然在高玩君来看,‘xxxxx’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。

在我国还是有纯粹的极简设计者的。

对,没错,我说得就是grayforest.

grayforest新近搞得《t-rex'sjourney》这款游戏就是典型的极简风格的代表……

这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。

但从一个设计师的角度,我觉得《t-rex'sjourney》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。

为什么这么说呢,且看高玩君的详细分析……”

能让一贯以高冷著称的高玩君这么没节操的跪舔。

黄静很好奇grayforest是如何做到这个的呢?

是金钱的力量,还是py交易。

还是说无关幕后交易。

一切都是因为grayforest所拥有的强大号召力和人格魅力?

对此不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。

好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。

重要的是《t-rex'sjourney》这款游戏再次邂逅了成功同时创造了奇迹。

之所以说是创造了奇迹是因为林灰此次的成功还有很多不同寻常的意味。

林灰过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也

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