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第399章 产品作品之辨(下)(2 / 8)

龙小游戏的时候其选择的小恐龙移动方式跟林灰前不久选择的方式如出一辙。

林灰并不觉得这种较为低阶的角色运动方式有什么不对。

说到“奔跑”的小恐龙,一路上虽然会遇到很多场景。

但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来的翼龙、以及飘动的白云。

当玩家累积约700分之后,游戏场景才会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替。

云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等。

而后随游戏进行场景会在白天和黑夜两个场景之间切换。

一直到玩家操纵小恐龙碰撞到障碍物或是是连续游玩1700万年(游戏内时间)达到游戏所设计的最高分数就会结束。

(之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间。)

《t-rex'sjourney》这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。

而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。

这对于很多游戏评论员来说简直是不可思议的。

不过林灰他对此却早有预知。

林灰搞得这个《t-rex'sjourney》,其前身是着名的“恐龙小游戏”。

前世这款游戏自从问世之后,月活跃量可是一度达到两亿的。

两亿月活跃量是什么概念?

这个成绩说是俾睨天下傲视群雄也不为过。

要知道前世像农药这种现象级手游颠覆时期月活跃量也才1.5亿。

尽管小游戏的月活跃量跟大型游戏的月活跃量带来的经济收益显然是不能一概而论的。

但即便是这样,能拥有两亿月活跃量的小游戏也不可小觑。

像“恐龙小游戏”

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