习以及研发。
尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ios游戏无疑是非常困难的。
所以jamesvaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。
jamesvaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员mario、美术师sofia和音频师johshua。
尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。
由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。
可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。
现在好不容易游戏比较正规化了。
reations游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……
额,按照黄静所表述的内容看,自己居然不知不觉成为“财大气粗”一类的吗?
如此说来岂不成了垂死病中惊坐起,金主竟是我自己?
黄静说得这种事情,理论上倒是有这种可能。
如此说来通过兼并工作室走向兼并扩张之路是有一定可行性的。
不过林灰还是问道:“你说的出让工作室/游戏,这是jamesvaughan的合作伙伴的想法还是jamesvaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏。
作为一个外行人,jamesvaughan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?”
寻求变
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