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第260章 它已经无法从外部战胜了(2 / 4)

,票房走势完全逆转。

10月2日的票房突破5000万,3日的票房上升至6000万,4日的票房更是冲到7000万以上……

虽然作为一部限制级电影,以当下的排片,单日破亿的可能性不大,但不妨碍它仅仅在国内票房上就开始产生盈利。

而借着票房大卖的东风,电影观众转化为游戏玩家的效率更是惊人!

按照这款游戏目前的销售势头,游戏团队的头头辜锦光甚至乐观的预估,这款游戏没准能达到一千万的超白金销量——这还是只算了国内市场。

仅此一项,就能给敦煌方带来了超过2亿元的收入。

虽然相比于电影版,这个收入可能也就是巅峰期三四天的的票房水平,但与票房收入不同,游戏的收入,制作方是拿大头的。

“尤其是,在互联网大发展的情况下,游戏对渠道的依赖要比传统行业要低,这意味着我们获得的纯利会非常高!”

投资者之一的沉贞仪此时还是很兴奋的。

….“是吗?游戏居然这么赚?”

经纪人有些不信,沉贞仪则重重地点了点头,

“准确来说,成功的游戏就是这么赚——某种程度上,这是一个利润率非常高的行业,甚至不下于墨西哥的毒·枭们……”

当然,她没有说,一个游戏如果开发失败,那烧掉的钱也就等于全白花了这点。

毕竟,她们成功了呀!

经纪人将这部电影和游戏的预估收益转换为容易理解的对象——不亚于一部爆款巨制电影。

而且,游戏营收还一点也不受五大的影响。

“乖乖,你要赚大了!”

……

事实上,对于这一点,游戏行业的人比影视圈的人看得更加明白。

就在《生化危机》成了当下最受欢迎的游戏之际,国内最权威的游戏媒体——《电子游戏》杂

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