多的资料了。
dnd的冒险和复杂设定与战锤的种田和战争设定非常不兼容。
这是我自己的问题。
锤的内容我当时写的时候没事干就到处去查资料,对着谷歌生草机看着半懂不懂也很有兴趣,而dnd的内容如果不是写作需要,我都不想去碰,这个题材对我而言也没有什么新鲜感了。
这就导致写作兴趣和写作状态的下滑,读者想必也发现了,我前几年会主动加更,这两年不仅不主动加更了,甚至每天都要拖到最后一刻才更新。
心里抵触,有意地去逃避,写出来的东西读者自然能够感受到。
其二,任何一个作者,其实有选择的话,都不会想来来回回地一直重复自己,但是人的本性是不会变的,我写作的时候就发现了,我虽然表面上假装自己是四神信徒,但我骨子里其实是不折不扣的帝皇粉丝,我虽然给了主角一个四神共选的身份,但是写着写着又走回了帝皇忠仆的老路。
这就导致了帝皇的出场突兀而缺乏呼应,又导致了混沌四神被我写成了逗比,不够有压迫感,而主角来来回回左右摇摆更是让他的人设不够稳定,也不够吸引人。
就这样,dnd的内核内容我在有意识地回避,剧情上我又摇摆不定,于是这本书的主旨就变得混乱,在混乱的情况下,我不得不花大量的时间思考剧情走向,但每天的更新压力都在这里,就使得我下意识地大量玩梗和水一些涩涩内容,固定剧情章节、介绍章节混字数,直接导致了书质量的下降。
第三,这本书的设计太大了,这本书设计出来的时候,我是打算奔着大几百万字去的,所以设计了非常多的支线和大本,但是到了实际写作的时候,因为上述的原因,反而把剧情弄得又散又乱,写了半天写不到实际内容,拼命画大饼。
等到《博德之门3》出了,我又沉迷博德3,并因此恶补了博德1、2的内容,然后情不自禁地又想将博德的剧
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