“成也萧何败也萧何,易大师的游戏在国外终究是倒在了自己的发言上。”
“谦逊,是传统美德。”
“恭喜‘我的世界’在国内取得成功。”
当然,因为游戏在国内突然的一炮而红,所以这些‘理中客’的说法本身的确还是不敢过火的,只是纯粹为了热度和流量吸引眼球罢了。
把国内外的反差体现出来,本来就是一个新方向!
作为自媒体,他们清楚的知道流量密码是什么,只要不被封,他们就敢试探极限!
本来吧,连方船都准备继续洋洋洒洒的开始他的长篇输出了,可老是想的不对劲的他,还是自己主动去外网看了一眼。
刚好看到那好评如潮的评论,以及诸多游戏期刊的标题后,顿时回来默默的删除了早就打好的话。
这次,暂且饶你一命……
……
企鹅大厦,游戏市场部。
“怎么样?有预估的测算吗?”
“怎么会比国内还要火热?”
“这……”
一群人围着等待着什么,很快就有人说道
“出来了!预计下载量已破百万,而且付费比例极高,利润恐怕要反超国内。”
此话一出瞬间就引起了一片哗然。
‘我的世界’在他们眼里简直就是个奇迹,国内三天的时间狂揽三千万!
其实之前羊了个羊那种营销,他们就觉得很不错了,结果这个‘我的世界’更夸张!
而且相比之前全靠营销,靠骗术不同,‘我的世界’靠的是游戏的本身质量。
本来国内已经够夸张了,结果现在韭菜竟然收割到了国外?
这在他们眼中简直是难以置信!
企鹅做梦都想要轰开国外的游戏市场,lol的成功让他们看到了新的方向。
可除了靠着出钱收购外,企
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