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120 布局谋划(2 / 5)

涌入到这款游戏。

比起前世的作品,梅方在设计1.0版本时就更加注重了它的社交触达体验,游戏中可以通过绑定非死不可账号,克隆自己的平台好友,每周会有排行榜对好友排行进行结算。

年轻用户们热爱分享、记录、竞争与回顾,当他们看到好友里有人超过自己时,会拼命地继续玩下去,当然对梅方来说,就是不停的广告收入;

也有人看到,自己之前从不玩游戏的社交平台好友出现在了自己的游戏排行榜中,仅仅只是对大家分享的内容感到好奇,就让一个互联网泛用户成功成为了游戏的一份子。

许多人开始为《笨小先飞》撰写评测文档、专栏文章,分析它的成功学,但也有人指出这种游戏根本不配称之为真正的游戏,是对第九艺术的践踏。

但不管这游戏的风评如何,它还没有在天朝爆火,就已经成为appstore上的超级爆款,下载量很快从1万飙升到200万,开始逐步登顶北美以外的各地区appstore平台免费榜榜首。

人气的爆火并不代表制作者本人也能获得多好的名声,前世的梅方曾经听说过制作者受到的流言和各种批评指责,所以他拒绝接受任何采访,拒绝打开任何私信内容,不过英文太长了他也不想一个一个读。

毕竟游戏本身其实也不是梅方自己喜欢的类型,说白了他只是靠这款社交游戏去快速挣钱,拿到属于自己的第一桶金,然后再开始做些良心游戏。

至于《笨鸟先飞》的这次爆火给梅方带来了多少盈利呢?

虽然已经靠比克币成为了钦定的亿万富翁,但现在的梅方并没有太多实感。

而当他打开自己的appstore后台账户时,当他看到自己的钱包一天天以极快的速度膨胀,才真正感受到做游戏的快乐。

可恶,当年我的老板一定也是这样快乐数着我的血汗钱嗨皮的!

梅方的账户里平日最

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