眼看着在猛烈风沙后,隐约能看到勾勒出的建筑身影。
追风般的飘柔黑黢黢的骷髅眼窝内,灵魂火焰从刚才的‘风烛残年’变成了‘希望之光’。
“终于,走到了!”
追风般的飘柔不由发出感叹。
这游戏很真实,但未免也太真实了点吧!
从苦痛堡垒出来,跟着指示牌的引导,拖着这副瘦小、单薄、摇摇欲坠的身体,顶着地狱焦土和大风,走了足足有两个小时!
现在,终于看到风沙背后隐约勾勒出的建筑了。
这也意味着,他马上就到前哨站了。
游戏太真实带来了很深的代入感和体验感,但不好的是节奏被拖得很慢。
只是去前哨站的路上,就花了追风小两个小时,这以后要是做起任务、打起副本来,不得四五个小时起步?
但追风这一路上也并非全无收获。
在地狱焦土上跋涉,路上看到了不少战争遗迹。
被摧毁的恶魔地穴、哨塔、房屋,只剩下碎裂的砖块和腐朽的木料。
在风沙的掩埋下更添几分历史和沧桑感。
仿佛是昨日才发生的战斗,又好像经历过很久。
在废墟中,追风挖出一把断剑。
剑身拦腰被斩断,剩下的半截断剑,因为不规则的断刃,多出来几个锯齿状的刃尖,看上去反倒更加凶狠。
除此之外,追风还找到半身破损的铠甲。
只能将将护住上半身,且右下肋位置因为破损的缘故,保护不到。
但对追风而言,已经是意外之喜。
这‘地狱世界’真实的不像话。
一草一木、一石一沙,全都是可以触摸、全都是真实存在的。
在游戏的细节方面狠下功夫,真的是诚意满满啊,是个有情怀的公司!
依稀记得上一个还这么有情怀的
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