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第十三章 魔网是唯一的指望(2 / 4)

玩家在战斗中死亡,系统要分出资源保护他的尸体,还要修复到可以重新承载玩家灵魂的地步,消耗的全是系统资源,而不是【活性物质】。”

贝高阳捏了捏眉心,大部分游戏内容和功能都是在地球买来的,只是没想到这么一个不起眼的设定竟埋着这么大的坑。

改,肯定要改。

只是已经调整过一次了,就算要改也要等到首测结束后。

“其实可以设计成特殊的功能道具或者奖励,只要提高门框,不这么泛滥,应该能节省80%以上的系统资源。”

“嗯,小爱把这一项记录下来。”

第二个比较‘耗能’的子项更让人意外了。

竟然是每个玩家的评分。

“评分是对每个玩家的综合素质的评估,方便玩家一目了然的了解自己、物品和对手的强弱和品质,很消耗系统的运算资源。”

“什么评分,砍,砍掉,现在就砍!”

这一项之前没有调整过,贝高阳连个系统公告都懒得发了,直接砍掉了这个‘耗能’大户。

满意的看到图形柱上的红色填充下降了一小截,冒头的绿色多出来半厘米的高度。

第三个比较‘耗能’的子项是玩家的体力和伤势恢复。

这个就没办法节省了,以后这方面的耗能只会增加不会减少。

贝高阳又开始牙酸了,忍痛放过这一项。

第四个是对玩家接触物品的收纳、定义和解读。

比如玩家随便捡一块石头,【魔网】就要赋予它相应的属性,将它纳入统一的运算和加持中。

“这个……”,贝高阳有些迟疑了。

砍掉了这项,“游戏”就逊色不少啊,不能所见即所得……

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