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(三)(2 / 3)

节/事件”为主干,先想出具体的情节,然后在大纲里将每一个情节串联起来,构成故事。为了让具体事件能够发生,专门去构造角色的动机。大部分“情节”篇幅为2-3万字,在故事中的时间也不长,一般前前后后也就两个小时之内。

从前到后,主要的、篇幅超过1万字的事件如下。

[如果对下述情节有任何看法、意见或建议,无论是积极的还是消极的,都可以在对应的情节栏目后评论]

【招募露露】

【玩家初降】--【奸商卡勒德】

【黄泉蜂巢】

【玩家潜入贝尔金库碉堡】

【西菲尔直面贝尔】-【贝尔行刺未遂】

【掠夺军进攻玩家社区】-【神秘天使首亮相】

【天使袭击金库碉堡】

【幽影老三试图观察玩家被反杀】

【幽影老大和老二潜入玩家村】

【最终决战】(【狩猎神秘天使】-【发现刷怪点】-【贝尔奇袭领主城堡】-【玩家再潜金库】-【战胜贝尔】-【直面多言者】)

上述的情节中,有的在最开始的构思阶段,只是一个不成形的点子,写着写着就加了进去。实际的写作顺序和发布的顺序也不一定完全一致,有时候会先写后面发生的事件,然后再倒回去写前面发生的事件,或者两个事件都写完了后再调整顺序并调整一定的语句。

整一卷的终极目标是【战胜贝尔】,这个本卷目标串联起了所有的情节,所有的事件都是通往这个目标过程中的风景和站点。在卷末这个目标也确实达成了。除此之外还有几条暗线,比如“西菲尔逐渐发现昼长夜短不正常”、“离间计挑拨贝尔和奇械将军”、“多言者的计划”。

我写作的时候,隐隐的能够察觉到,部分情节其实存在细微的雷同或者悬念不够的情况。

比如说,【奸商卡勒德】、【幽影老三试图观察

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