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(四)(1 / 2)

——故事节奏——

随着故事的篇幅越来越长,我隐隐约约地感觉故事的节奏不太对劲,好像有点拖沓了。尤其是西菲尔作为神秘天使首次亮相之后,此时“西菲尔发现蓝星三年后会被毁灭”、“西菲尔首次接触玩家”这两爆点已经写完了一段时间,短期也没有新的爆点。

但是,我又不知道具体哪里是应该改进的。

不过对于整体故事节奏的把握,我还是一头雾水。

我觉得节奏似乎有些慢了。

但是到底什么节奏算快什么节奏又算慢呢?

每一段故事信息量和波折也不算太少啊,为什么会有这种感觉呢?

难道有人规定,通往一个虚构抽象目标的路上,具体多少篇幅才是合理的吗?

朱元璋从乞丐当上了皇帝的故事,详细的讲可以讲上百万字。但如果简略地概括,在许多历史科普书里,也可以在几百字之内说完。看起来并没有一个固定的标准啊!

难道不是只要一直有事件发生,或者详细描述每个事件,就可以一直加长写下去吗?

对此我相当困惑。

网文领域一个被翻来覆去用到的词汇就是“节奏”,描述某篇文章吸引人的时候就说这篇文章“节奏好”。但我至今不能完全说清楚节奏到底是个什么玩意,到底怎么写才是节奏好。这东西似乎是非常唯结果论的唯心玩意儿,只要起承转合、铺垫、高潮、收尾让人看得舒服流畅,有规律的出现,就算是节奏好。但这尼玛不就是宇宙最愚蠢的终极无敌循环论证?关于啥是节奏,我在知乎见过一个比较学术性的解释,还套了马斯洛需求层次,但是对照了一下,发现没几本书节奏能套得上去的。

如果现在让我重新修改的话,我会毫不犹豫地削减一下篇幅,将每一部分情节的长度缩短,加快一下节奏。(这个对我来说其实也不容易,因为我一直不太能控制故事的篇幅)

当然,

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