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第26章 推广难题(1 / 4)

怪物猎人。

在陈临了解的游戏ip里,火爆程度绝对是毋庸置疑的。

而且最重要的是。

这款游戏的玩法设计,正好顺应现今的市场需求,作为洪荒工作室的第一个游戏ip再适合不过。

就是有点没想到。

眼前这帮家伙竟然这么专业。

仅仅看了几张图和设计方案而已,就延伸出这么多玩法,让他都不禁赞叹起来。

等到议论声渐停。

他也开始仔细讲解起这款游戏的设计方案,和开发需要注意的各种事项。

会议整整持续了一个小时。

员工们从会议室走出来的时候,整个人都是懵的,脑海中不断回荡着会议的内容。

上到怪物角色装备设计,下到基础代码编写。

这绝对是他们入行以来,接触过最大的游戏,说没有压力是假的。

生怕哪里出错,毁了这么棒的设计方案。

但同时,他们也是激动无比,没想到自己竟然有一天能负责这么重大的项目,简直就跟做梦一样。

而且听陈总的口气,似乎还想将这款游戏打造成他们洪荒的第一个ip,这意义可就不一样了。

因为这个ip是由他们亲手打造的!

“我都开始有点期待,这款游戏面世后玩家们的反应了。”

老李揉了揉眉心,疲惫却又振奋的说道。

“真不知道陈总是怎么想出这种逆天设计的,实在太牛了!”

“可不是嘛,听到后面的时候我都惊呆了,这怕不是神仙设计出来的游戏!”

“我现在就担心自己水平不够,做不好这款游戏,唉......”

“怕什么,不还有洪荒引擎吗?”

他们并没有忘记,工作室里还有自研引擎这一强大助力在。

之前用那个引擎做超级兔子人的时候,所有人都觉得是在暴殄天物,白糟蹋了这么牛逼的引擎。

如今这款新游戏出现,终于

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